제가 게임을 제작할 때 참고하기 위해 만든 메뉴얼입니다.현재 능력 내에서 만드는 방법이 담겨있으니 참고로만 봐주세요. 메인메뉴1. 배경과 타이틀, 버튼들을 생성해둔다. 2. MainMenu 스크립트를 생성, Scene내에 MainMenu 오브젝트 생성후 추가 3. MainMenu에using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.SceneManagement;3가지를 상단에 추가 그 다음엔 메인메뉴의 버튼이 눌렸을 때 나오는 패널들을 연결해놓는다.public EventSystem ES;도 선언하여 연결해놓는다. 4.Awake함수에는if (Screen.fullScreen == true) Screen.SetResolution(1024,..
※이 게시물은 제가 겪었던 여러 문제들과 해결 방법에 대해 적혀있습니다. 따라서 비효율적으로 구현하였거나 잘못된 내용이 있을 수도 있습니다. 단지 참고용으로만 봐주세요! 이 게시물에는 개발 중 겪은 문제들에 대해 다른 분들은 고생하지 않으시기를 바라는 마음으로 쓴 해결 방법이 나와있습니다. Tilemap에 대한 더 많고 자세한 정보를 찾고 싶다면, YouTube 또는 Google을 추천합니다! 2D게임을 처음 만들게 되면서 이것저것 시도해보다가, 최근 유니티에 새로 업데이트된 Tilemap 기능을 발견했습니다! RPG만들기 툴을 다루던 저에게 Tilemap은 매우 익숙한 기능이기에 당장 사용해보기로 하였으나, 몇가지 문제에 부딪혔습니다. 1.Pixel 깨짐 현상 첫날부터 몇일간 저를 괴롭혔던 문제로, 분..